基本計算式(簡易)
HP回復量の計算式は大雑把に説明すると下記の通りです威力項 × ステータス項 × 倍率項 ÷ 調整項 = HP回復量
各項目の内訳は下記の通り
・威力項:基本威力、武器威力、技威力項
・ステータス項:使用者の愛、対象の魅力
・倍率項:アビリティ(回復強化など)、乱数
・調整項:通常は60、効果極小は240
回復タイプの計算式
威力項・基本威力 + 武器威力 + 技威力
基本威力:70
武器威力:威力 * 1.5(全 武器種共通)
回復威力:5 + (威力 - 5) * (2 + Rank/100) (回復タイプは技威力=回復威力)
ステータス項
・使用者の愛 + 対象の魅力
ダメージ計算のような係数はかかりません
倍率項
・1 + (アビリティ + 連携 + (乱数 - 6)) / 100
アビリティ:回復強化や聖石(回復+)など
乱数:1〜10
連携:ダメージ計算同様の連携ボーナス
2,3連携 +30%
4連携 +40%
5連携 +50%
調整項
通常は60
プリティヒットや生命循環などの効果極小は240
回復効果(エナジースティールや回復呼吸)の計算式
係数が以下の通り設定され、回復タイプと同じ式で計算されます・武器威力:0
・技ランク:1
・アビリティ:0
・連携:0
このため、回復タイプでない回復効果は武器の有無、技ランク、聖石+で変化しません