基本計算式(簡易)
ダメージの計算式は大雑把に説明すると下記の通りです威力項 × ステータス項 × 倍率項 = ダメージ
各項目の内訳は下記の通り
威力項:武器威力、技威力項
ステータス項:腕力・素早さ・器用さ・知力、敵の体力・精神
倍率項:アビリティ(テンションIVなど)、マスターレベル、聖石、連携、敵耐性、乱数
◆連携時のダメージボーナス
2,3連携 +30%
4連携 +40%
5連携 +50%
武器威力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
武器威力は威力項に入ります威力項 = 武器威力 + 技威力項
このため、現在の武器威力が大きいほど。技威力項が大きいほど武器威力1上昇によるダメージ増加は少なくなります
通常攻撃(技威力項を7に仮置き)で計算すると
例:武器威力が10から11に変わる場合
威力項は10+7から11+7に増加。18÷17=1.058なので武器威力1増加でダメージは5.8%増加します
例:武器威力が29から30に変わる場合
威力項は29+7から30+7に増加。37÷36=1.027なので武器威力1増加でダメージは2.7%増加します
例:武器威力が29から30に変わる+無明剣:威力69の場合
威力項は29 + 69 から 30 + 69に増加。98÷97=1.0102なので武器威力1増加でダメージは1.02%しか増加しません
注意
実際は武器種により武器威力に係数がかかります。| = 武器威力 + 技威力 | |
| = 武器威力 × 1.9 + 技威力 | |
| = 武器威力 × 1.5 + 技威力 |
武器威力を1あげる事によるダメージ増加は、銃は大きく体術は少ないと言えます
武器を更新する際の目安にしてください
技Rankで威力はどれぐらい変わる?
前述の武器威力では技威力はrank無視の簡易計算しましたが実際にはrankより威力が変化します計算式は下記の通りです
技威力 = 技威力 + (技威力 - 5) + (技威力 - 5) × (ランク/100)
例:サブミッション(威力27)の場合
技威力 = 27 + 22 + (22 * ランク/100)Rank1 = 49.22
Rank99 = 70.78
Rank1から99にすることで技威力が1.43倍に増加
例:無明剣(威力69)の場合
技威力 = 69 + 64 + (64 * ランク/100)Rank1 = 133.64
Rank99 = 196.36
Rank1から99にすることで技威力が1.47倍に増加
注意
あくまで増加するのは技威力ですダメージ計算の威力項は武器威力 + 技威力であるため、ダメージ増加は武器威力を考慮する必要があります
また武器威力も武器種別により係数が異なる点に注意してください
例:武器威力30、無明剣(威力69)の場合
Rank1 = 30 × 1.5 + 133.64 = 178.64Rank99 = 30 × 1.5 + 196.36 = 241.36
Rank1から99にすることでダメージが1.35倍に増加
となります。
また、武器種別により武器威力にかかる係数も異なりますので
武器威力の係数が小さい
武器威力の係数が大きい
をいえます
腕力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
ステータスはダメージ計算のステータス項に入りますステータス項は武器種別によって異なり下記の通りです
| 1 + (腕力 × 2 + 素早さ × 2.5) - 敵体力 × 1.2 | |
| 1 + 器用さ × 3.6 - 敵体力 × 1.25 | |
| 1 + 依存ステ × 4 - 敵体力 × 1.5 | |
| 1 + 知力 × 4 - 敵精神 × 1.5 |
このように、武器種別によってステータス影響は大きく異なります。
| 武器 | 敵ステータス影響 | 自分のステータス影響 |
| 小 | 大 | |
| 中 | 小 | |
| 大 | 中 |
例:各武器種別の印武器と印+武器の差
どの程度影響が出るか下記のケースで計算してみましょう・腕/器/速/知ステータス:100
・敵体/精:80
| 印 | ステータス項 | 計算結果 | 倍率 | |
| 速 | 1 + (100 × 2 + 103 × 2.5) - 80 × 1.2 | 362.5 | ||
| 速+ | 1 + (100 × 2 + 104 × 2.5) - 80 × 1.2 | 365 +0.69% | +0.69% | |
| 器 | 1 + (103 × 3.6) - 80 × 1.25 | 271.8 | ||
| 器+ | 1 + (104 × 3.6) - 80 × 1.25 | 275.4 +1.32% | +1.32% | |
| 力 | 1 + (103 × 4) - 80 × 1.5 | 293 | ||
| 力+ | 1 + (104 × 4) - 80 × 1.5 | 297 +1.36% | +1.36% |
ステータスが大きいほど1増加時の影響は小さいはずです
ステータスを変えてもう一度
・腕/器/速/知ステータス:120
・敵体/精:80
| 武器印 | ステータス項 | 計算結果 | 倍率 | |
| 速 | 1 + (120 × 2 + 123 × 2.5) - 80 × 1.2 | 452.5 | ||
| 速+ | 1 + (120 × 2 + 124 × 2.5) - 80 × 1.2 | 455 +0.55% | +0.55% | |
| 器 | 1 + (123 × 3.6) - 80 × 1.25 | 342.8 | ||
| 器+ | 1 + (124 × 3.6) - 80 × 1.25 | 346.4 +1.05% | +1.05% | |
| 力 | 1 + (123 × 4) - 80 × 1.5 | 372 | ||
| 力+ | 1 + (124 × 4) - 80 × 1.5 | 376 +1.07% | +1.07% |
武器威力よりもステータスの方が影響が小さいケースが多い
乱数によるダメージ変化は結構大きい
ダメージ計算の時に発生する乱数は全部で10パターンです| 乱数 | 割合 |
| 1 | -5% |
| 2 | -4% |
| 3 | -3% |
| 4 | -2% |
| 5 | -1% |
| 6 | 0% |
| 7 | +1% |
| 8 | +2% |
| 9 | +3% |
| 10 | +4% |
SSS技などダメージが大きいものほど影響が大きく
武器威力30 腕力140 Rank99 最終皇帝で雑に計算するとこのようになります

最低と最大でダメージが1200違うのがわかります。
気になる方はダメージ計算機をご利用ください
例:セルマの崩れ銀花のモラルアップ
崩れ銀花のモラルアップは+15%の効果があるのですが、上記の乱数の出方で効果が全然違って見えます・最終皇帝(倍率項:テンション4:15%、勇健3:15%、マスターレベル28:7% = 37%)
モラルアップ前に最大。モラルアップ後に最小の場合
| 乱数 | 割合 | 合計 | ダメージ | |
| モラル アップ前 | 10 | 37% +4% | 41% | 19,108 |
| モラル アップ後 | 1 | 37% -5% + 15% | 47% | 19,921 |
| 乱数 | 割合 | 合計 | ダメージ | |
| モラル アップ前 | 1 | 37% -5% | 32% | 17,889 |
| モラル アップ後 | 10 | 37% +4% + 15% | 56% | 21,141 |
乱数による変動は大きいので、効果が気になった場合は是非複数回試してみることをおすすめします
出典:Twitter(imonoki)