スタイル補正 / 補正込みステータス最大値 一覧

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戦闘力 計測条件
  • base:
  • キャラ素ステ:そのキャラの最大ステータスを使用
  • 表示ステータス値:素ステ*補正値+ボーナス+裏()。少数は切り捨て
  • 戦闘力計算:
    ・HP(キャップ+100+上限突破= )+裏HP()」
    ・全ステータス上限突破
    ・各ステータス(少数切り捨てなし)* 各種係数(この結果も少数切り捨てなし)
    ・昇段あり(%)
    ・耐性値
    以上の合計が戦闘力です。
  •  
  • 例:腕力153、補正値74.30%+7の場合
    ・ゲーム内表示の腕力は「273」
    ・戦闘力計算で使うのは「273.679」
  • 腕力は係数6なので、273.679 * 6 = 1642.074 が腕力分の戦闘力です

補正欄 項目説明
合... ステータス合計値
攻... 攻撃力。敵体力は100想定でダメージ計算のステータス項の値が入っています。例:(腕*4 - 150)
回... 回復力。愛+魅力。回復呼吸やエナジースティールなど自身で回復ができるスタイルに登録されています
特... 特殊戦闘力。お遊び機能です。実使用面でのスペックの高さを表しています。計算式は下記の通り
通常戦闘力:腕体=6,器速知精=4,愛魅=2
腕依存キャラ:腕=6,体=5,器=4,速=4,知=4,精=5,愛=2,魅=2
器依存キャラ:腕=0,体=5,器=6,速=5,知=5,精=5,愛=3,魅=3
知依存キャラ:腕=0,体=6,器=3,速=6,知=6,精=5,愛=3,魅=3
体術キャラ:腕=6,体=5,器=2,速=6,知=4,精=5,愛=2,魅=2