全力オート 平均ダメージランキング

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ダメージ計測条件 ()
  • 計測ターン数;9ターン。そのため通常攻撃に置き換わる技が採用されて平均ダメージが高くなっている構成があります
  • 計測ステータス:キャラ最大素ステ、スタイルレベル最大で装備、裏なしです
  • 敵ステータス:体/精=100で耐性0です
  • アビリティ発動:錬気は1T、4Tの固定2回発動です。ステータスアップや通常攻撃(杖)のバフは加味していません
  • アビリティ発動:弱点特攻:Weak発生時ダメージ+X%は常に発動しています
  • 武器威力:7/25時点の最大値を採用。 剣=32、大剣=31、斧=32、 小剣=32、弓=31、槍=32、 棍棒=32、体術=31、銃=32、 杖=30
  • マスターレベル:5/1時点の最大値を採用。 剣=40、大剣=37、斧=30、 小剣=34、弓=28、槍=37、 棍棒=30、体術=35、銃=22、 杖=39
  • 技ランク:全て99
  • 技の特攻:種族選択時は特攻(+20%)が発動します
  • 聖石:+10%を使用しています
  • 乱数:パターン6を使用しています
  • 覚醒パターンや継承パターンが異なるが技使用回数が同じ場合は「覚醒数が少ないケース」の表示されます
  • オートで使わない技は継承パターンに入っていません
  • ダブルクラッシュ、ラビットトリックは2回攻撃分。稲妻/氷結スラッシャーは3回攻撃分のダメージを表示しています
アビリティ発動選択
勇健強撃:HP満タン時ダメージ+X%
上記アビリティの常時発動
範囲攻撃 評価
範囲攻撃ダメージを下記の敵数分で再計算
縦範囲:敵3体
横範囲:敵3体
全体:敵4体 & 縦横:敵2体
ターン数 選択
シミュレーションのターン数を変更します
長期戦
周回用
開幕用
初期BP 選択
シミュレーションの初期BPを変更します
通常
R杯
ループダメージ用
敵種族選択

敵情報
名称 特攻

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武器種選択
キャラ選択
スタイル選択

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