陣形 選択
ターン終了時 BP+1 常時 腕体速知+50% |
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直接攻撃 +75% |
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範囲攻撃 評価
範囲攻撃ダメージを
下記の敵数分で再計算
縦範囲:敵3体 |
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横範囲:敵3体 |
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全体:敵4体 & 縦横:敵2体 |
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ターン/ラウンド 設定
ターン↔︎ラウンド 切り替え |
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ターン毎計算からラウンド毎計算に切り替わります
・勇健、強襲、バフ持ち越しなしが適応されます
・打倒練気など撃破時BP回復が適応されます
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使用技フィルタ |
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ターン数 選択
シミュレーションの
ターン数を変更します
開幕用 |
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フリークエスト周回用 |
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3Rクエスト周回用(休止中) |
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ロングクエスト(休止中) |
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レイド用 |
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高難度用 |
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BP20クエスト |
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敵弱点 選択
武器種選択
データ量削減のためにS,Aスタイルと年より前に実装されたスタイルは除外してあります
多段攻撃ヒット数 絞り込み
結果表示切り替え
Weak攻撃を一切含まないスタイルを除外
技術の属性アイコンの表示切り替え
間接攻撃に[間]を表示