ダメージ計算機


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ダメージ計算式 詳細
ダメージ = 【武器+技】 × 【ステータス】 × 【敵耐性 × 倍率係数 ÷ 10】
武器+技
0.00
ステ
係数
ータス
1.00
係数
0.00
武器係数:
 武器威力 × 1.5
技係数:
 技威力 + Rank係数
Rank係数:
 (技威力 - 5) * ( (100+rank) /100 )
ステータス係数:
 1 + 4 × 腕力 - 1.5 × 敵体力
 1 + 0 - 0
敵耐性: %
 1 / (1 + 0.008 × 耐性値)
 1 / (1 + 0.008 × )
倍率係数: % (乱数=6)
 1 + (Mレベル + アビリティ + 乱数 - 6) / 100
 マスターレベル: %
 アビリティ: %

出典:https://twitter.com/imonoki/status/1094721320888131584
条件設定
最大MLv
ダメージ+
%
OD+
%
ダメージ+
%
武器威力
%
%
%
合計
%
威力選択
技威力
Rank
技威力を空にすると技威力計算モードに変更します
 計測ダメージ 
アビリティ
%
▼ステータス▼
素ステ
表示ステ
陣形バフ
アビバフ
%
%
%
%
%
%
%
%
表示ステ=スタイル補正込みの値を入力。
▼武器設定▼
武器威力
SS武器
(力+)
(器+)
(速+)
(術/知+)
▼防具選択▼
主防具:
副防具:
アクセ:
主 腕: 器: 速: 知:
副 腕: 器: 速: 知:
ア 腕: 器: 速: 知:
体力直接入力
デバフ
%
999 999 999 999
999 999 999 999
耐性
ダメージ変化量
%
対応する耐性値を入力して下さい。弱点はマイナスの値を入力をして下さい 敵2
体力
耐性
敵3
体力
耐性
特攻
崩れ銀花
フラメンコに誘われて
XXの号令
先行バフ(※)
闘志満々/心機鋭敏/魔力胎動などターン開始時能力上昇

ダメージ計算結果

乱数1 乱数2 乱数3 乱数4 乱数5 乱数6 乱数7 乱数8 乱数9 乱数10
▼履歴▼
武器
聖石%
アビリティ
%
MLv
%
威力 Rank
敵ステ:
耐性:
武器
Rank
MLV
%
アビリティ
%
聖石
%
表示
敵ステータス
計算
耐性
ダメージ
計算結果
威力: