ステータス上限について

ステータス上限とは
ステータス上限は以下の3つの合計によって決定しています
【キャラクター成長傾向】 +
【スタイル成長傾向】 +
【クエスト設定値】5話,6話,7話,Normal/Hard/VeryHardなど

【キャラクター成長傾向】:キャラクターに設定された値
 キャラクターが持つ値のため、スタイルを変更してもこの値は変わりません
【スタイル成長傾向】:スタイルに設定された値
 スタイルを切り替えることで変更されます
【クエスト設定値】:クエストごとに設定された値
 VH5は45、VH7は48などクエストの難易度により設定が異なります
例:キャットの場合
・キャットのキャラクター成長傾向
項目
キャラ値21142-1-11
・キャット[猫の爪は痛いわよ]のスタイル成長傾向
項目
[猫の爪は痛いわよ]-1-2300-100
・VH6のクエスト設定値:45
これらを足し合わせると
項目
キャラクター値21142-1-11
[猫の爪は痛いわよ]-1-2300-100
VH6クエスト設定値4545454545454545
VH6におけるの上限4644494947434446
これがVH6におけるSSキャット[猫の爪は痛いわよ]のステータス上限です。
注意
ここに出てくるキャラクター成長傾向とスタイル成長傾向の具体的な数字はゲーム中どこにも表示されません
こういうものが内部的には設定されている。という程度でご理解頂ければと思います
Baseってなに?+10や+15ってなに?
Baseとは?
前述の【クエスト設定値】と同じです
ステータスの基底となるためBaseと表現しています
クエスト設定値45はBase45、クエスト設定値48はBase48と言えます

各クエストのbase設定は開発ブログの方の記事に纏まっていますので、そちらをご参照ください
【ロマサガRS】【永久保存版】全クエストの成長限界 調査結果報告
素ステとは
スタイルや装備に影響されないキャラクターの素のステータス
戦闘終了時に上がる【キャラクター固有】のものを指します
スタイルや装備、裏能力によって上がるステータスとは別物です
スタイルにあるってなに?
【スタイル成長傾向】の具体的な数字によって表示が変わります
:4〜9 / :1〜3 / :-9〜0
となります
例:キャットの場合

キャットはこのようにスタイルでマークのつき方が異なっています
実際のステータス値と比べてみましょう(キャットのスタイル詳細より引用
この画像のステータスは、外伝2のクエスト設定値63が設定されています

ここから、キャラクター成長傾向とクエスト設定値の63を引くとこのようになります
スタイル
2??????????0??
0-1040-10-2
-1-2300-100
-1-7360-100
:4〜9 / :1〜3 / :-9〜0 の範囲で設定されてるのがわかります
のスタイル成長傾向がまだ上限不明ですが、速はがついていることから1〜3であることがわかっているため、外伝2での上限は68〜70であることが推測できます

ステータス上昇率について

ステが低いほど上がりやすいの?
上限に近いほどステータスは上がりにくくなります
ではステータスが低いほど(上限から遠いほど)上がりやすいのか。に関しては
「上限まで残り5」と「上限まで残り20」では上昇率が同じであることが武闘会の周回により検証されています
<参考資料:武闘会760周の周回データ
つまりステータス上昇は
上限から5以上離れている場合、上限-5でも上限-20でも同じ確率で上がる
と言ってよいでしょう
ちんさんが詳しいまとめを発信しておられます > 参考

ver1.10.0以降
ステータスがかなり上がりやすくなっています。今まで上限達成はかなりの周回数が必要であまり現実的でなかったものが現実的に達成できるレベルまで緩和されています
どこを周回すればいいの?
前述の通り、ステータスは上限から5以上離れていればどこを周回しても上がる確率は同じです
これを踏まえると
1. スタミナ消費が少ないクエスト
2. 全滅せず無理なく周回できるクエスト
3. ついでにドロップアイテムが狙えるクエスト
を基準にすると良いと思います

▼オススメ▼
便利ツールの育成パーティ上限チェックを使うと、どのクエストであとどれぐらいステータスが伸びるか調べることができます

表示されている数字は上限まであとどれぐらい伸びるかを表しています
青表示は成長するステータス、 赤表示は上限を超えているためもう成長しないステータスです

画像は外伝1で水着アザミ利用時です
水着アザミは外伝1での速上限は66であるため、もう成長しないことがわかります
速を成長させるためにはSSアザミにスタイル変更する必要があります
あるいは、周回するクエストを変えてみても良いでしょう

周回クエストを外伝1(+16)から外伝2(+18)に変更した場合

+16から+18に変わったので、ステータスも全体的に2伸び代ができました
水着アザミは速上限まで2なので、成長する確率は低いですがSSアザミなら速上限まで4なので比較的上がりやすいことがわかります
速をあげるつもりならSSアザミに切り替えると良いでしょう


ステータスの入力はスタミナが切れたタイミングなど適宜行うと良いでしょう
育成パーティ上限チェックを使えば、スタイルを切り替えたり育成キャラを切り替えを行い効率よく行うことができるでしょう

ダメージ計算について

基本計算式(簡易)
ダメージの計算式は大雑把に説明すると下記の通りです
威力項 × ステータス項 × 倍率項 = ダメージ

各項目の内訳は下記の通り
威力項:武器威力、技威力項
ステータス項:腕力・素早さ・器用さ・知力、敵の体力・精神
倍率項:アビリティ(テンションIVなど)、マスターレベル、聖石、敵耐性、乱数
武器威力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
武器威力は威力項に入ります
威力項 = 武器威力 + 技威力項
このため、現在の武器威力が大きいほど。技威力項が大きいほど武器威力1上昇によるダメージ増加は少なくなります

通常攻撃(技威力項を7に仮置き)で計算すると
例:武器威力が10から11に変わる場合
威力項は10+7から11+7に増加。18÷17=1.058なので
武器威力1増加でダメージは5.8%増加します

例:武器威力が29から30に変わる場合
威力項は29+7から30+7に増加。37÷36=1.027なので
武器威力1増加でダメージは2.7%増加します

例:武器威力が29から30に変わる+無明剣:威力69の場合
威力項は29 + 69 から 30 + 69に増加。98÷97=1.0102なので
武器威力1増加でダメージは1.02%しか増加しません

注意
実際は武器種により武器威力に係数がかかります。
体術 = 武器威力 + 技威力
= 武器威力 × 1.9 + 技威力
その他 = 武器威力 × 1.5 + 技威力

武器威力を1あげる事によるダメージ増加は、銃は大きく体術は少ないと言えます
武器を更新する際の目安にしてください
技Rankで威力はどれぐらい変わる?
前述の武器威力では技威力はrank無視の簡易計算しましたが実際にはrankより威力が変化します
計算式は下記の通りです
技威力 = 技威力 + (技威力 - 5) + (技威力 - 5) × (ランク/100)
例:サブミッション(威力27)の場合
技威力 = 27 + 22 + (22 * ランク/100)
Rank1 = 49.22
Rank99 = 70.78
Rank1から99にすることで技威力が1.43倍に増加
例:無明剣(威力69)の場合
技威力 = 69 + 64 + (64 * ランク/100)
Rank1 = 133.64
Rank99 = 196.36
Rank1から99にすることで技威力が1.47倍に増加
注意
あくまで増加するのは技威力です
ダメージ計算の威力項は武器威力 + 技威力であるため、ダメージ増加は武器威力を考慮する必要があります
また武器威力も武器種別により係数が異なる点に注意してください
例:武器威力30、無明剣(威力69)の場合
Rank1 = 30 × 1.5 + 133.64 = 178.64
Rank99 = 30 × 1.5 + 196.36 = 241.36
Rank1から99にすることでダメージが1.35倍に増加
となります。

また、武器種別により武器威力にかかる係数も異なりますので
武器威力の係数が小さい体術は技ランクをあげることによるダメージ増加が多く
武器威力の係数が大きい銃は技ランクをあげることによるダメージ増加が小さい
をいえます
腕力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
ステータスはダメージ計算のステータス項に入ります
ステータス項は武器種別によって異なり下記の通りです
体術 1 + (腕力 × 2 + 素早さ × 2.5) - 敵体力 × 1.2
1 + 器用さ × 3.6 - 敵体力 × 1.25
その他 1 + 依存ステ × 4 - 敵体力 × 1.5
1 + 知力 × 4 - 敵精神 × 1.5
依存ステ:小剣、弓=器用さ。その他=腕力

このように、武器種別によってステータス影響は大きく異なります。
武器 敵ステータス影響 自分のステータス影響
体術
その他

例:各武器種別の印武器と印+武器の差
どの程度影響が出るか下記のケースで計算してみましょう
・腕/器/速/知ステータス:100
・敵体/精:80
ステータス項 計算結果 倍率
1 + (100 × 2 + 103 × 2.5) - 80 × 1.2 362.5
速+ 1 + (100 × 2 + 104 × 2.5) - 80 × 1.2 365
+0.69%
+0.69%
1 + (103 × 3.6) - 80 × 1.25 271.8
器+ 1 + (104 × 3.6) - 80 × 1.25 275.4
+1.32%
+1.32%
1 + (103 × 4) - 80 × 1.5 293
力+ 1 + (104 × 4) - 80 × 1.5 297
+1.36%
+1.36%
武器威力の時と同様でステータスが小さいほど1増加時の影響は大きく
ステータスが大きいほど1増加時の影響は小さいはずです
ステータスを変えてもう一度
・腕/器/速/知ステータス:120
・敵体/精:80
武器印 ステータス項 計算結果 倍率
1 + (120 × 2 + 123 × 2.5) - 80 × 1.2 452.5
速+ 1 + (120 × 2 + 124 × 2.5) - 80 × 1.2 455
+0.55%
+0.55%
1 + (123 × 3.6) - 80 × 1.25 342.8
器+ 1 + (124 × 3.6) - 80 × 1.25 346.4
+1.05%
+1.05%
1 + (123 × 4) - 80 × 1.5 372
力+ 1 + (124 × 4) - 80 × 1.5 376
+1.07%
+1.07%

武器威力よりもステータスの方が影響が小さいケースが多い
体術は腕力と素早さの両方に影響されるため、速だけ上がる速+武器では増加量が少ない
乱数によるダメージ変化は結構大きい
ダメージ計算の時に発生する乱数は全部で10パターンです
乱数割合
1-5%
2-4%
3-3%
4-2%
5-1%
60%
7+1%
8+2%
9+3%
10+4%
最大で9%のダメージが変動します
SSS技などダメージが大きいものほど影響が大きく
武器威力30 腕力140 Rank99 最終皇帝で雑に計算するとこのようになります

最低と最大でダメージが1200違うのがわかります。
気になる方はダメージ計算機をご利用ください
例:セルマの崩れ銀花のモラルアップ
崩れ銀花のモラルアップは+15%の効果があるのですが、上記の乱数の出方で効果が全然違って見えます
・最終皇帝(倍率項:テンション4:15%、勇健3:15%、マスターレベル28:7% = 37%)
モラルアップ前に最大。モラルアップ後に最小の場合
乱数割合合計ダメージ
モラル
アップ前
1037% +4%41%19,108
モラル
アップ後
37% -5% + 15%47%19,921
モラルアップ前に最小。モラルアップ後に最大の場合
乱数割合合計ダメージ
モラル
アップ前
137% -5%32%17,889
モラル
アップ後
1037% +4% + 15%56%21,141
どうでしょう、この二つの変化では大きく印象が異なるのではないでしょうか
乱数による変動は大きいので、効果が気になった場合は是非複数回試してみることをおすすめします

出典:Twitter(imonoki)

聖石の効果について

ランクをあげるのに必要なかけらってどれぐらい?
100EXPでランクが上がります
1回の強化で入るEXPはおよそ1.71EXPです(注:調査中、下記参照)
1ランクあげるのに必要な強化回数は平均58.5回

強化時発生EXPの調査結果(20,480回)
EXP発生回数割合
1EXP17,33486.46%
5EXP2,14910.72%
10EXP5592.79%
100EXP60.03%

平均回として計算し、次項のテーブルにまとめます
高ランクの石から強化するとどれぐらいお得なの?
ランク1回強化に
必要数
ランクアップ
必要数
累計ランク10までの
必要数
ランク8>9、9>10が異常にコストが高いため、高ランクの石から強化し始めてもほとんど節約にはなりません
注意
あくまでも調査段階の値であることをご留意ください
実際にはRank10までの強化で11万〜12万で済んだという報告もあります
高いランクでの強化時に高EXPが出るかにより大きく結果は変わります

当たりの武器聖石ってどれ?
結論
1位:HP満タン+(2%)
2位:1.5%+の石 or 状態異常ダウン

聖石の倍率は1%、1.5%、2%と3種類がありまます
ランクアップごとに初期値分増えていき、最大ランクの10になると10%、15%、20%になります
やはり倍率の高い石が当りと言えるのではないでしょうか
2%増の石は下記の3種類です
・特攻+
・瀕死時+
・HP満タン+
上二つは使いづらいので、HP満タン+が良さそうです
次が1.5%増ですが、こちらはどれも似たようなものです
・武器+(杖以外)
・属性+(熱冷雷陰陽)
・弱点+
武器+だと使い回すことができず、弱点+だとクエストによっては安定しません
ウンディーネやエメラルドなどの単一属性術師は杖+ではなくて属性+の方が威力が上がるので良いでしょう (そもそも複数属性でも杖をどちらかの属性に合わせるため、杖+が生きる機会はそんなにない)

というわけで、あたりはHP満タン+としておきます
(個人的には使い分けるものなのであたりもハズレもないと思ってます)

売っていい聖石ってどれ?
暗闇耐性ダウン:暗闇の効果が薄いため
OD威力+:限定条件で+1%しか上がらないため、常時発動する威力+で良い
連携+:限定条件で+1%しか上がらないため、常時発動する威力+で良い
杖+:限定条件で+1%しか上がらないため、常時発動する威力+で良い
斬、打、突+:限定条件で+1%しか上がらないため、常時発動する威力+で良い
威力+の数が少ない場合は斬、打、突、杖+は使う機会もありそうです

特攻+と弱点+ってどう違うの?
特攻+は特攻時にX%ダメージが上がります
特攻は、不死に対するサザンクロス、フラッシュファイアなどCriticalと表示されるものです
弱点+はWeek時にX%ダメージが上がります
Weekは、耐性が-35以上ある場合に発生します。

+X%表記だけど、そんなにダメージ増えない
聖石のダメージ増加は、最終ダメージではなくダメージ計算の倍率項にかかってきます
(詳細:ダメージ計算式)
係数項は
・アビリティ(テンション4など)
・マスターレベル
が含まれています。
ここに+X%が加算されるため、増加量が少なく見えてしまいます
例:+5%の石、テン4、勇健3、MLv28の場合
テン4(+15%)、勇健3(+15%)、MLv28(+7%) = 37%
ここに聖石の5%が加算された42%が最終的な倍率項になります(乱数覗く)
137%から142%への増加では、ダメージ計算上は+3.64%増加したことになります
例:+5%の石、テン4、MLv28の場合
テン4(+15%)、MLv28(+7%) = 22%
ここに聖石の5%が加算された27%が最終的な倍率項になります(乱数覗く)
122%から127%への増加では、ダメージ計算上は+4.09%増加したことになります

杖+セットしてれば、杖ポコのダメージも上がる?
上がります
前述の通り、倍率項が増えることでダメージの増加しています
腕力や知力が上がるわけではないので、どの攻撃でもダメージが上がります
・体術+をセットしていれば、伯爵のウィークネスは威力が上がる
・杖+をセットしていれば、通常攻撃と全ての術の威力が上がる

未検証
・杖+装備のセルフバーニングカウンターのダメージ増加
おそらく増加するとは思いますが未検証です

ありがちなセット失敗例
セルマやアザミなどの冷攻撃用に冷+をセット
・特定技でしか+X%が発生しないため無駄が多い
・小剣+や体術+でも落下と波打ちの威力は上がるのでそちらをつける方が良いです
ジャミルのソーンバインド用に斬+をセット
・上記同様、小剣+でソーンバインドの威力も上がるので限定技用にセットする必要はない
・小剣+がないにしても、斬+より威力+の方が汎用性があるので強化する方が他で使いまわせて効率が良いです
デルタ・ペトラ用に打+をセット
・斧+か威力+をセットしましょう
術者に杖+をセット
(失敗ではないが他に効率の良い方法があります)
・術以外にも通常攻撃の威力が上がりますが、威力+でも同じ効果を発揮します
・杖+を強化するなら汎用性の高い威力+を強化する方が他で使いまわせて効率が良いです
ロックブーケに冷+をセット
・ロックブーケは水杖を持たせて水術を使うことは多いですが、冷属性技は持っていません
・雷+をつけましょう
ロックブーケに水杖を装備、陰+をセット
・発想は理解できますが武器威力が乗らないエナジーストームはダメージが小さいです
その小さいダメージに+15%を載せても大きなダメージ上昇は見込めません
・+X%のダメージ上昇は元々のダメージが大きい技につけるのが効率的です
コウメイに熱+をセット
・火術のクリムゾンフレアをあげたい?陽+をつけましょう
リズに冷+をセット
・水術の威力をあげたい?弓+をつけましょう
ボルカノにX+をセット
・熱+をセット > エアスラッシュと通常攻撃が上がりません
・斬+をセット > エアスラッシュしか上がりません
・杖+をセット > 全攻撃上がりますが、威力+の方が汎用性があります
・特攻+をセット > 飛行しかいないならアリかも
(結論:ボルカノはなかなか難しい。熱+か威力+が現実的かも)

技・術の命中率について

命中率は何に影響される?
技・術の命中率はゲーム内ヘルプにも書かれている通り下記に影響されます
武器種別与ダメージ被ダメージ命中率回避率
知力精神知力・素早さ精神、素早さ
体術腕力・素早さ体力腕力・素早さ素早さ
体術(知)知力体力知力・素早さ素早さ
剣・大剣・斧・棍棒・槍・杖腕力体力器用さ素早さ
小剣・弓・銃器用さ体力器用さ素早さ
そのほかにも、技ランクも命中率に影響します

この影響ステータスは敵の技でも同じため
・術を使ってくる敵には知力デバフと素早さデバフをすることで命中率を下げることができます
・体術を使ってくる敵には腕力デバフと素早さデバフをすることで命中率を下げることができます

バフ・デバフについて

技ランクでバフ・デバフ効果は変わるの?
変わるものもあるし、変わらないものもあります

サブミッションやヒロイズムなどは技ランクをあげることで、バフ効果、デバフ効果が上がります
しかし、水祭や勝利の歌、豊穣の大波などは技ランクが上がってもバフ量は変化しません
法則性がないので、実測調査するしかありません
効果はどれぐらいなの?
バフやデバフはそれぞれ上昇率や減少率が異なります
例えば、サブミッション:腕力デバフ(小)はRank1で10%、Rank99で15%です
詳しくは便利ツールの「技・術一覧」で調べてみてください
バフ・デバフの効果はいつ切れるの?
バフ・デバフの効果は下記のタイミングで切れます
・最後にバフ・デバフをかけたターンから4ターン経過
・気絶時
・ラウンド終了時
バフ・デバフの効果はずっと同じなの?
バフ・デバフの効果はターンごとに減衰していきます
計算式は小数切り上げ(バフ量 / 4) です

例:-15%デバフの場合
デバフをかけたターン:-15% (減衰量は15/4 = 3.7 = 4)
1T経過:-11%
2T経過:-7%
3T経過:-3%
4T経過:デバフ効果が切れる

となります
バフ・デバフの効果の重ね掛け、追加はどうなるの?
重ね掛けは、「現在のバフ・デバフ効果に累積」します
これは、技・術・アビリティに関係なくステータスに関するバフ・デバフは重複します
ダメージに関するモラルアップなどは重複しないものもあります(するものもあります)

バフ+15%の後にバフ+15%をかければ、合計30%になります
腕力デバフ-10%の後に、腕力バフ+15%をかければ、合計5%になります

例:-15%デバフを追加でかける
最初のターンに15%デバフを2回重ね掛け
デバフをかけたターン:-30% (減衰量は30/4 = 7.5 = 8)
1T目(1T経過):-22%
2T目(2T経過):-14%
3T目(3T経過):-6% ←ここでデバフ-15%を追加
デバフ量再計算:-6% + -15% = -21%
減衰量も再計算:(21/4 = 5.25 = 6)
4T目(1T経過):-15%
5T目(2T経過):-9%
6T目(3T経過):-3%
7T目(4T経過):0
これの4ターンで0%まで減衰するという音は、バフ・デバフ共に共通です
バフ・デバフの効果のは連携・ODで変化する?
連携は変化します。ODは変化しません
連携でバフ、デバフは効果がアップします
具体的には20%の効果アップがあるため
-15%デバフ技 → -18%デバフ
+30%バフ技 → +36%バフ
のように変化します
バフ・デバフの効果は無制限?
上限があります
バフ・デバフは150%が上限です

この新武器って必要? [執筆中...]

+X%表記だけど、そんなにダメージ増えない
新章が始まると、新しい武器が手に入りますよね
新しい武器の性能はどんなものか知りたい。でもフル強化するには素材が勿体無い
そんな悩みを解決する項です。
強化時の威力の上がりかた
こちらの武器の改造前 改造後 どちらも同じだけ武器威力が上がっています これは防具にも言えます つまり、成長は同じなら強化前の状態を比較すれば強化後の差もわかるわけです 小剣 デュアルソード 青の華 炎のロッド 武器を進化させる前に詳細を比較して、この装備が必要かどうか見極めましょう

陣形効果について [執筆中...]

ステータスがX%上がるってどういうこと?
陣形には、ステータスが上がる配置があります
アマゾンストライクの前列:腕力+50%や中列:腕力25%
ラピッドストリームの素早さ50%
などなど、これは素のステータスにかかってきます
表示ステータスは以下の合計です
素ステ+素ステ×スタイル補正+スタイルボーナス+裏能力+装備
この中の素ステの部分にのみかかってきますので
という感じになります
ポジションによる被弾率
ハンターシフトの後列が被弾率4%で一番低いです
ちんさんが被弾率を実測しまとめてくださっていますのでそちらをご参照ください
出典:

火+などの術威力武器[執筆中...]

術と属性は異なる
がついている武器を属性武器というのは誤りです
術は火術、水術、土術、風術、光術、闇術の6種類
属性は斬、打、突、熱、冷、雷、陽、陰の8種類
対応表
属性武器・術
術威力は何の威力が上がる?
術武器は術威力が上がります
したがって水武器を装備してもアルダーストライクの威力は上がらず
火武器を装備してアルフェニックスの威力は上がりません
術と属性は別であると覚えておきましょう