ダメージ計算について

基本計算式(簡易)
ダメージの計算式は大雑把に説明すると下記の通りです
威力項 × ステータス項 × 倍率項 = ダメージ

各項目の内訳は下記の通り
威力項:武器威力、技威力項
ステータス項:腕力・素早さ・器用さ・知力、敵の体力・精神
倍率項:アビリティ(テンションIVなど)、マスターレベル、聖石、連携、敵耐性、乱数
◆連携時のダメージボーナス
 2,3連携 +30%
 4連携 +40%
 5連携 +50%
武器威力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
武器威力は威力項に入ります
威力項 = 武器威力 + 技威力項
このため、現在の武器威力が大きいほど。技威力項が大きいほど武器威力1上昇によるダメージ増加は少なくなります

通常攻撃(技威力項を7に仮置き)で計算すると
例:武器威力が10から11に変わる場合
威力項は10+7から11+7に増加。18÷17=1.058なので
武器威力1増加でダメージは5.8%増加します

例:武器威力が29から30に変わる場合
威力項は29+7から30+7に増加。37÷36=1.027なので
武器威力1増加でダメージは2.7%増加します

例:武器威力が29から30に変わる+無明剣:威力69の場合
威力項は29 + 69 から 30 + 69に増加。98÷97=1.0102なので
武器威力1増加でダメージは1.02%しか増加しません

注意
実際は武器種により武器威力に係数がかかります。
体術= 武器威力 + 技威力
銃= 武器威力 × 1.9 + 技威力
その他= 武器威力 × 1.5 + 技威力

武器威力を1あげる事によるダメージ増加は、銃は大きく体術は少ないと言えます
武器を更新する際の目安にしてください
技Rankで威力はどれぐらい変わる?
前述の武器威力では技威力はrank無視の簡易計算しましたが実際にはrankより威力が変化します
計算式は下記の通りです
技威力 = 技威力 + (技威力 - 5) + (技威力 - 5) × (ランク/100)
例:サブミッション(威力27)の場合
技威力 = 27 + 22 + (22 * ランク/100)
Rank1 = 49.22
Rank99 = 70.78
Rank1から99にすることで技威力が1.43倍に増加
例:無明剣(威力69)の場合
技威力 = 69 + 64 + (64 * ランク/100)
Rank1 = 133.64
Rank99 = 196.36
Rank1から99にすることで技威力が1.47倍に増加
注意
あくまで増加するのは技威力です
ダメージ計算の威力項は武器威力 + 技威力であるため、ダメージ増加は武器威力を考慮する必要があります
また武器威力も武器種別により係数が異なる点に注意してください
例:武器威力30、無明剣(威力69)の場合
Rank1 = 30 × 1.5 + 133.64 = 178.64
Rank99 = 30 × 1.5 + 196.36 = 241.36
Rank1から99にすることでダメージが1.35倍に増加
となります。

また、武器種別により武器威力にかかる係数も異なりますので
武器威力の係数が小さい体術は技ランクをあげることによるダメージ増加が多く
武器威力の係数が大きい銃は技ランクをあげることによるダメージ増加が小さい
をいえます
腕力が1上がるとどれぐらいダメージ違うの?
ステータスはダメージ計算のステータス項に入ります
ステータス項は武器種別によって異なり下記の通りです
体術1 + (腕力 × 2 + 素早さ × 2.5) - 敵体力 × 1.2
銃1 + 器用さ × 3.6 - 敵体力 × 1.25
その他1 + 依存ステ × 4 - 敵体力 × 1.5
術1 + 知力 × 4 - 敵精神 × 1.5
依存ステ:小剣、弓=器用さ。その他=腕力

このように、武器種別によってステータス影響は大きく異なります。
武器敵ステータス影響自分のステータス影響
体術小大
銃中小
その他大中

例:各武器種別の印武器と印+武器の差
どの程度影響が出るか下記のケースで計算してみましょう
・腕/器/速/知ステータス:100
・敵体/精:80
印ステータス項計算結果倍率
速1 + (100 × 2 + 103 × 2.5) - 80 × 1.2362.5
速+1 + (100 × 2 + 104 × 2.5) - 80 × 1.2365
+0.69%
+0.69%
器1 + (103 × 3.6) - 80 × 1.25271.8
器+1 + (104 × 3.6) - 80 × 1.25275.4
+1.32%
+1.32%
力1 + (103 × 4) - 80 × 1.5293
力+1 + (104 × 4) - 80 × 1.5297
+1.36%
+1.36%
武器威力の時と同様でステータスが小さいほど1増加時の影響は大きく
ステータスが大きいほど1増加時の影響は小さいはずです
ステータスを変えてもう一度
・腕/器/速/知ステータス:120
・敵体/精:80
武器印ステータス項計算結果倍率
速1 + (120 × 2 + 123 × 2.5) - 80 × 1.2452.5
速+1 + (120 × 2 + 124 × 2.5) - 80 × 1.2455
+0.55%
+0.55%
器1 + (123 × 3.6) - 80 × 1.25342.8
器+1 + (124 × 3.6) - 80 × 1.25346.4
+1.05%
+1.05%
力1 + (123 × 4) - 80 × 1.5372
力+1 + (124 × 4) - 80 × 1.5376
+1.07%
+1.07%

武器威力よりもステータスの方が影響が小さいケースが多い
体術は腕力と素早さの両方に影響されるため、速だけ上がる速+武器では増加量が少ない
乱数によるダメージ変化は結構大きい
ダメージ計算の時に発生する乱数は全部で10パターンです
乱数割合
1-5%
2-4%
3-3%
4-2%
5-1%
60%
7+1%
8+2%
9+3%
10+4%
最大で9%のダメージが変動します
SSS技などダメージが大きいものほど影響が大きく
武器威力30 腕力140 Rank99 最終皇帝で雑に計算するとこのようになります

最低と最大でダメージが1200違うのがわかります。
気になる方はダメージ計算機をご利用ください
例:セルマの崩れ銀花のモラルアップ
崩れ銀花のモラルアップは+15%の効果があるのですが、上記の乱数の出方で効果が全然違って見えます
・最終皇帝(倍率項:テンション4:15%、勇健3:15%、マスターレベル28:7% = 37%)
モラルアップ前に最大。モラルアップ後に最小の場合
乱数割合合計ダメージ
モラル
アップ前
1037% +4%41%19,108
モラル
アップ後
137% -5% + 15%47%19,921
モラルアップ前に最小。モラルアップ後に最大の場合
乱数割合合計ダメージ
モラル
アップ前
137% -5%32%17,889
モラル
アップ後
1037% +4% + 15%56%21,141
どうでしょう、この二つの変化では大きく印象が異なるのではないでしょうか
乱数による変動は大きいので、効果が気になった場合は是非複数回試してみることをおすすめします

出典:Twitter(imonoki)

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