行動速度計算式

ターン開始時にキャラごとに行動速度(SP)が計算され、優先度のグループごとにSPが大きい順に行動します

① 最終的な素早さ S
S = 表示素早さ + キャラ素早さ × (能力変化 + 陣形ボーナス + OD) ÷ 100 + 聖石の素早さ(小数切り捨て)
表示素早さ:クエスト中に詳細で見られる値
キャラ素早さ:リザルト画面などで見られるキャラの値
能力変化:素早さのバフ・デバフ(%)
陣形ボーナス:陣形の素早さ補正(%)
OD:OverDrive中は +20(%)

② 行動順補正をかける
w = S × (1 + (陣形の行動順補正 + 状態「行動順補正上昇」の効果量) ÷ 100)

状態「行動順補正上昇」の効果量
小+10%
中+25%
大+30%
特大+40%
極大+50%
超極大+100%
超極大++150%
「行動順補正低下」は同じ値のマイナスとして入ります(例:低下(中) → -25%)
複数かかっているときは足し合わせます(例:極大 + 中 → +75%)
陣形の行動順補正とも足してから、素早さSに掛かります
素早さのバフ(①の能力変化)とは別物です。バフはキャラ素早さに掛かり、行動順補正は最終的な素早さSに掛かります
素早さそのものは変わらないので、体術のダメージは増えません

③ 行動速度 SP
SP = 1 + w × 2 + 技の行動速度補正(Qs) + 乱数(小数切り捨て)
乱数は 0 〜 (wの整数部分 - 1) のどれか
SPの最小1 + w × 2 + Qs
SPの最大1 + w × 2 + (wの整数部分 - 1) + Qs
例:S=300・補正なし → w=300 → SPは 601〜900
例:S=300・行動順補正上昇(極大) → w=450 → SPは 901〜1350

④ 行動する順番
先に優先度のグループで分かれ、同じグループの中でSPの大きい順に行動します(SPが同じなら、陣形の並び順が前のキャラから)
OD ファスト > OD 通常 > OD ディレイ > OD 通常攻撃 > ファスト > 通常・通常攻撃 > ディレイ

どのグループに入るか
上から順に見て、最初に当てはまったものでグループが決まります
先攻態勢が付いているファスト
後攻態勢が付いているディレイ
選んだ技がファストファスト
選んだ技がディレイディレイ
どれでもない通常
態勢は技のファスト・ディレイに勝ちます。後攻態勢中にファスト技を選んでもディレイ、先攻態勢中にディレイ技を選んでもファストです
先攻態勢と後攻態勢が両方付いていれば先攻態勢が優先です
OverDrive のときも同じ順に見て、OD ファスト・OD 通常・OD ディレイに分かれます

態勢が無ければ、選んだ技のファスト・ディレイでグループが決まります。

ターン開始(パーティの並び順)
どのグループに入る?(上の段から順に見る)
先攻態勢が付いている?はい → ファスト
後攻態勢が付いている?はい → ディレイ
選んだ技がファスト?はい → ファスト
選んだ技がディレイ?はい → ディレイ
全部「いいえ」→ 通常
ファスト
1リラSP 801
通常
2鬼八SP 751
3おたまSP 701
ディレイ
4サイヴァSP 876

同じ「通常」の鬼八とおたまは、SP の大きい鬼八が先。

素早さ S は説明用の例の値です。SP は③の式で行動順補正を入れずに計算した幅の真ん中(実際は乱数で幅の中のどれかになります)。

態勢が付くもの
装備SWAチャンピオンベルト-青- は後攻態勢、-赤- は先攻態勢がバトル中ずっと付きます
陣形神速陣・神速陣・改・バックコンセントレーション・ワン・ツーリズムは、枠によって先攻態勢・後攻態勢が付きます
構え先攻の構え・後攻の構え・おなかいっぱい など。ターン開始時に先攻態勢・後攻態勢(効果1ターン)を付けます
構えの (1回) (2回) は、ターン開始時に態勢が付くたびに1つ減ります(行動したかどうかは関係ありません)。回数の無いものは持っているあいだ毎ターン付きます
例:おたま[和蘭陀菓子に挑戦よ!]の「血余子霊吐の贈り物」は、おたま以外の全員に「おなかいっぱい(2回)」を付けます。使った次のターンと、その次のターンの2回、おたま以外の全員がディレイになります
全員がディレイになっても、ディレイのグループの中では SP の大きい順に動きます

技の行動速度補正(Qs)
技ごとに決まった値がSPに足されますが、値が分かっていない技が多いため、当ツールでは 0 として扱います

出典:ロマサガRS 行動順シミュレーター

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